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物联网2019年9期

虚拟交互场景中碾压碰撞算法的研究与实现
马永斌,詹华蕊
(商丘工学院,河南 商丘 476000)

摘  要:三维虚拟场景中事物之间的交互可以满足场景真实感并提高用户的沉浸感,精确、快速地碰撞检测对提高虚拟环境交互的真实性有着非常重要的作用,而虚拟交互下的碾压场景的复杂性、实时性和精确性又对碰撞检测提出了更高的要求。本文以草体被物体踩压为例,对虚拟场景中事物间的交互过程进行分析和研究。


关键词:三维;虚拟场景;交互;碾压碰撞算法



中图分类号:TP391.9        文献标识码:A        文章编号:2096-4706(2019)09-0171-03


Research and Implementation of Rolling Collision Algorithms in Virtual Interactive Scene

MA Yongbin,ZHAN Huarui

(Shangqiu Institute of Technology,Shangqiu 476000,China)

Abstract:Interaction among things in the three-dimensional virtual scene can meet the reality sense of some scene and improve the user’s immersion sense. Accurate and fast collision detection plays an important role in improving the authenticity of virtual environment interaction,but the complexity,real-time and accuracy of rolling scene under virtual interaction put forward higher requirements for collision detection. The paper will take the rolled grass by subjects as an example to analyze and research on the interaction among things in the virtual scene.

Keywords:3D;virtual scene;interaction;rolling collision algorithms


参考文献:

[1] 韩光辉,徐鹏飞,周明全. 实时碰撞检测中的穿透问题研究与解决 [J]. 北京师范大学学报(自然科学版),2011,47(4):370-373.

[2] 何援军. 计算机图形学 [M]. 北京:机械工业出版社,2009.

[3] 蔡鹏,赵伟,任大鹏. 行人仿真系统中的碰撞检测与避让 [A]. 中国建筑科学研究院、金融街控股股份有限公司 [C]. 第十五届全国工程设计计算机应用学术会议,中国黑龙江哈尔滨:中国土木工程学会、中国建筑学会、中国工程图学学会,2010:297-301.

[4] Decaudin P,Neyret F. Rendering Forest Scenes in Real-Time [C]// Fifteenth Eurographics Conference on Rendering Techniques. Eurographics Association,2004:56-63.

[5] 王长波. 基于物理模型的自然景物真实感绘制 [D]. 杭州:浙江大学,2006.

[6] Wan HG,Fan ZW,Gao SM,et al. Streaming Real Time Collision Detection Using Programmable Graphics Hardware [J]. Journal of Software,2004,15(10):1505-1514.


作者简介:

马永斌(1982.10-),男,汉族,河南商丘人,讲师,本科,研究方向:计算机应用及物联网技术;

詹华蕊(1986.03-),女,汉族,河南商丘人,讲师,研究生,研究方向:计算机应用及网络技术。