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计算机技术22年9期

可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用 ——以歇山建筑为例
葛田
(芜湖职业技术学院,安徽 芜湖 241006)

摘  要:三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着 20 世纪 90 年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众多中国乃至国际玩家的青睐。文章以中式歇山建筑建模为例,介绍了 3DS MAX 软件中可编辑多边形工具在游戏场景建模中的应用,进一步探索了游戏模型中面数的控制方法。


关键词:可编辑多边形;游戏建模;歇山顶



DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2022.09.027


基金项目: 省级质量工程项目(2016mooc320);基于大数据分析的 Web 应用云防护技术研究(KJ2017A559);校级精品资源共享课“Java 程序设计”


中图分类号:TP391.9                                     文献标识码:A                                         文章编号:2096-4706(2022)09-0107-03


Application of Editable Polygon in 3D Game Scene Modeling—Take Gable and Hip Roof Architecture as an Example

GE Tian

(Wuhu Institute of Technology, Wuhu 241006, China)

Abstract: The market prospect of 3D games is broad, and the game scene has a very important impact on the quality of a game. China's 3D games developed with the opening of the Internet in the 1990s, and the market share of Chinese style games is also expanding. Many games on the market take Chinese ancient architecture as the background, which is favored by many Chinese and even international players. Taking Chinese gable and hip roof architectural modeling as an example, this paper introduces the application of editable polygon tool in 3DS MAX software in game scene modeling, and further explores the control method of the number of faces in the game model.

Keywords: editable polygon; game modeling; gable and hip roof


参考文献:

[1] 路畅 .3D MAX 课程在室内设计专业中的教学研究 [J]. 大观,2020(11):57-58.

[2] 李晔 . 基于 3DMAX 的游戏场景的创意设计研究 [J]. 艺术品鉴,2021(2):167-168.

[3] 李樊 . 基于 VR 技术的三维射击游戏开发研究 [J]. 自动化技术与应用,2021,40(1):163-166.

[4] 郉桐桐 . 浅谈游戏场景的设计和制作 [J]. 卫星电视与宽带多媒体,2019(24):114-115.

[5] 黄华飞 . 现代中式建筑营构研究 [J]. 城市建筑,2020,17(17):73-75+78.


作者简介:葛田(1984—),女,汉族,安徽合肥人,讲师,硕士,研究方向:计算机图形图像和网络技术。