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信息化应用22年4期

基于参赛作品的数字绘画作品的设计与实现 ——以作品《眷盼》为例
孙文娜,周小丽
(四川托普信息技术职业学院,四川 成都 611743)

摘  要:当代社会快速地发展,企业迫切需求技术性、技能型人才,而学科竞赛具有较强的实践性、创新性,融合了前沿技术,通过比赛能锻炼学生艺术与技术并重的能力,以及培养创新创意设计能力,培养团队协作意识。文章以参赛作品《眷盼》为例,具体讲述了数字绘画作品的制作流程:前期准备、模型制作、场景渲染、后期处理四个阶段。在竞赛过程中加强了学生技术实践性,促进与社会、企业生产接轨,培养与未来产业、创业新需求对接的人才。


关键词:数字绘画;场景渲染;后期处理



DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2022.04.035


中图分类号:TP39                                           文献标识码:A                                     文章编号:2096-4706(2022)04-0132-05


Design and Implementation of Digital Painting Works Based on Entries—Take the Work “Juanpan” as an Example

SUN Wenna, ZHOU Xiaoli

(Sichuan Top IT Vocational Institute, Chengdu 611743, China)

Abstract: With the rapid development of contemporary society, enterprises urgently need technical and skilled talents, and discipline competition has strong practicality, innovation and integrates cutting-edge technology and content. Through the competition, students’ ability to pay equal attention to art and technology, innovative and creative design ability and teamwork consciousness can be trained. Taking the entry “Juanpan” as an example, this paper describes the production process of digital painting works in detail, which include four stages: preliminary preparation, model production, scene rendering and post-processing. During the competition, the students’ technical practicality is strengthened, the integration with society and enterprise production is promoted, and the talents who meet the new needs of future industries and entrepreneurship are trained.

Keywords: digital painting; scene rendering; post processing


参考文献:

[1] 郭茹燕 . 剪纸动画中数字媒体技术的应用研究 [J]. 数字通信世界,2015(11):57.

[2] 任龙泉 . 基于 FLASH 技术的数字水墨剪纸动画的设计与实现 [D]. 北京:北京工业大学,2016.

[3] 李秀玲.计算机软件3DMax在室内设计中的作用研究 [J].中国新通信,2020,22(6):117.

[4] 刘武辉 . 产教融合加强工业设计专业实践教学的探索——以东莞理工学院与东莞得利钟表有限公司合作为例 [J]. 教育现代化,2020,7(37):85-87.

[5] 韩晓镭 . 刍议 3dsMAX 在家庭装修效果图中的有效应用[J]. 数码世界,2020(1):117.


作者简介:孙文娜(1986—)女,汉族,四川南充人,助教,本科,研究方向:数字媒体应用技术方向。