摘 要:虚幻引擎 4 近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎 4 的2D 模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效果,使游戏更具可玩性。该文浅析了《I Wanna》系列游戏的基本特点,并从设计分析、需求分析与开发流程三个方面阐述了益智类游戏的设计。测试结果表明,游戏中的 UI 界面交互、积分等功能运行良好,具有较强的可玩性。
关键词:虚幻引擎 4;2D 游戏;RPG;游戏制作
DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2022.23.019
基金项目:广州华商学院 2022 年校级“质量工程”项目(HS2022ZLGC52);广州华商学院 2022 年度青年学术项目(2022HSXS002)
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2022)23-0066-06
Design and Implementation of Puzzle Games Based on Unreal Engine 4 —Take I Wanna as an Example
LIU Shulin, JIANG Jiyuan
(Guangzhou Huashang College, Guangzhou 511300, China)
Abstract: The Unreal Engine 4 has attracted much attention in recent years. Its excellent rendering ability and visualization blueprint make game development easier. This paper, based on the 2D module of the Unreal Engine 4, takes the I Wanna series games as a reference to make a puzzle game, focusing on the introduction of game related functions, and strives to improve the game presentation effect while reducing the cost of game development cost, making the game more playable. This paper analyzes the basic characteristics of I Wanna series games, and expounds the design of puzzle games from three aspects: design analysis, demand analysis and development process. The test results show that the UI interface interaction, integration and other functions in the game work well and have strong playability.
Keywords: Unreal Engine 4; 2D game; RPG; game production
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作者简介:刘树林(1993—),男,汉族,河南信阳人,讲师,硕士研究生,研究方向:计算机应用、游戏设计、数字媒体与交互设计;蒋纪缘(2000—),女,汉族,安徽铜陵,学士学位,研究方向:网络与新媒体。